Influence marketing. Il y a une dizaine d’années, les campagnes d’influence étaient surtout réservées aux marques de mode ou de beauté. Mais en 2026, n’importe quel annonceur peut imaginer une activation qui met en scène des créateurs de contenu. C’est notamment le cas de Leroy Merlin, qui a organisé une compétition de bricolage sur sa chaîne YouTube, ou encore de l’Accor Arena de Bercy, qui a noué un partenariat annuel avec Pierre Delahousse pour animer des lives sur les réseaux sociaux.
Pour Halloween, Laser Game Evolution investit le Parc Astérix avec des créateurs de contenu pendant les nocturnes de « Peur sur le Parc ». Avec l’agence Full Influence, l’agence d’influence du groupe Wonderful, ils ont imaginé une expérience conçue pour les réseaux sociaux. Voici ce qu’il faut savoir.
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Tim, Cossi, Lutti… 6 créateurs de contenu ont participé à une partie de laser game au Parc Astérix
Pendant la période d’Halloween, le Parc Astérix se transforme avec son événement Peur sur le Parc. On y retrouve des spectacles horrifiques, des décors terrifiants et des attractions imaginées spécialement pour l’occasion. C’est dans cette ambiance que Laser Game Evolution a invité six créateurs de contenu au Parc Astérix, après le départ des visiteurs. Les participants étaient divisés en deux équipes: Tim, Cossi et Flavie Stch dans l’équipe rouge, contre Lutti, ASMR Serena et Tartin dans l’équipe bleue. Mais, la partie ne s’est pas déroulée comme prévu, puisque des monstres sont venus les perturber.
Tout le concept a été filmé pour réaliser des contenus sur les réseaux sociaux, avec l’objectif de mettre en avant les expériences proposées par Laser Game Evolution. Les vidéos globales de la partie sont publiées sur les profils de la marque et chaque créateur est libre de partager sa propre expérience. « Plutôt que de demander aux créateurs de présenter une marque, ils ont été placés au cœur d’une expérience suffisamment singulière pour devenir un contenu à part entière », explique un communiqué de presse. « Nous avons imaginé un terrain de jeu exceptionnel, puis laissé les créateurs se l’approprier et raconter l’aventure à leur façon. C’est notre vision de l’influence: créer des histoires que les communautés ont envie de regarder », explique Anouk Plantevin, directrice de Full Influence.
Images ©Laser Game Evolution

